
Tainted Grail: Польская Skyrim с разбитыми мечтами и волшебными грибами. Обзор, за который меня точно убьют
Available Platforms
Genre
Release Date
23 мая. 2025 г.
Developer
Questline
Publisher
Awaken Realms
Знакомьтесь, это я – ваш проводник в Авалон, только что потерявший два часа жизни из-за проклятого моста. Вместо того чтобы проверить одну мелочь для обзора, я забрёл в развалины, случайно убил огра-босса, заблудился и очнулся на краю пропасти с мыслью: “Почему я не могу просто перелететь на ту сторону, как в проклятом Обливионе?” Так начинается любовь с Tainted Grail: The Fall of Avalon. Польская студия Questline выстрелила в сердца фанатов старой школы RPG: это мрачная, сырая, но невероятно атмосферная “польская Skyrim” (с оговорками размером с Экскалибур), где вы носите в голове дух короля Артура, а по соседству воюют с чайками и превращают мужей в свиней. Готовы ли вы простить ей гору багов ради того самого забытого чувства открытия? Поехали разбираться, пока меня не настиг гнев редактора.
Мир Авалона: Где мрак целуется с абсурдом
Забудьте про благородных рыцарей в сияющих доспехах. Авалон здесь – прогнившая, отравленная “Красной смертью” (это вам не чума, это похуже) пустошь, где трупы в катакомбах иногда шевелятся, а единственный стражник у ворот Камелота – перебравший медовухи мужик. И в этом её гениальность! Tainted Grail ловко жонглирует тонной мрака (фанатики, опыты над людьми, межрасовые войны) и дичайшим абсурдом:
-
Ведёте высокодуховную беседу с духом Артура о судьбах мира? Рядом чудак объявил священную войну чайкам и требует помощи.
-
Ищете легендарный Экскалибур? Сначала найдите свинью, в которую жена превратила своего “горе-муженька”. Да, это реальный квест.
-
Крадете порножурналы из книжной лавки? Почему бы и нет! Встречаете мстительных дриад? Естественно!
Это мир, где на фоне гигантских каменных рук бредет зверь размером со скалу, а сумасшедший рыцарь живет под мостом. Атмосфера – дикая смесь артуровских мифов, “Короля и Шута” и польского сюрреализма. Художники выжимают из бюджета максимум: солнечные поля сменяются кошмарными ночами, когда нечисть выходит на шабаш, а путешествия в подсознание (с психоделическими трипами в духе Oblivion) – настоящий визуальный праздник. А уж когда Gealdýr и польские композиторы врубают свой скандинавско-эпичный саундтрек прямо посреди боя с боссом… Мурашки гарантированы. Это не просто фон – это вагон эмоций.
Сюжет и Квесты: Серьезно? Сейчас рассмеюсь!
Сюжетная завязка классична: вы – узник лепрозория с Артуром в голове. Рыцарь Карадок вербует вас в миссию: не воскрешать легендарного короля (это, мол, плохо), а навсегда прикончить, собрав артефакты. Но “классика” быстро сходит на нет. Сила – в “серой морали”:
-
Сдать пьяного стражника капитану или промолчать?
-
Предать и убить рыцаря Круглого Стола или ввязаться в самоубийственную драку с викингами и всей их деревней? (Я выбрал драку. Ох, как я потом пожалел… Сижу у костра среди трупов вчерашних “друзей”, а мои скелеты смотрят осуждающе).
Игра обещает, что решения имеют вес, и часто это правда – финал подводит черту под вашими поступками. Но! Здесь же кроется главная драма. Мой “героический” выбор в 1-м акте “сломал” лор и квесты в 3-м: убитые персонажи всплывали в диалогах как живые. Обидно.
Квесты – главная конфета. Да, есть шаблонные “убей-принеси” (берутся с досок объявлений и сами завершаются по ходу дела). Но их затмевают уникальные, абсурдные, трогательные истории:
-
Помочь алхимику? Запросто! А по пути случайно найти склеп с грустной историей двух мертвых сестер.
-
Искать рыбу для привередливого покойника? Пожалуйста!
-
Встретить одержимого грибника, учащего правильно срезать подберезовики? А почему бы и нет!
Свобода исследовать – безгранична. Можно идти за сюжетом, а очнуться с удочкой на полузатопленном корабле или в гостях у Королевы Пчел. Но будьте осторожны: игра часто не понимает, если вы выполнили этап квеста до его получения. Риск сломать цепочку – реален и отравляет радость открытий.
Геймплей: Беги, Маг, беги! (Или как я стал некромантом-лучником с булавой)
Здесь Tainted Grail надежно сидит на двух стульях: ностальгия и разочарование.
Свобода билдов – восхитительна! Система прокачки – прямая наследница Morrowind: навыки растут от использования! Блокируете – качается блок. Мачете мечом – растет владение. Бегаете и прыгаете – прокачивается атлетика! Я, как в старые добрые дни, носился по полям, вспоминая Вершинина и крыши Балморы. Создать гибрида? Легко! Мой герой – некромант-элементалист (спец по молниям), обожающий стрелять из лука на дистанции и имеющий про запас булаву. Можно держать заклинание в одной руке и меч – в другой. Деревья навыков глубоки, экипировка с требованиями к статам заставляет ломать голову (приятно!). Силы Артура (замедление времени) добавляют эпика в бой. Это честная, глубокая RPG-механика.
Но боевая система… ох. Вот где старые добрые времена оборачиваются архаичным кошмаром. Представьте:
-
Мой щуплый маг 10 минут бегает кругами вокруг бронированных громил, швыряя молнии и периодически призывая скелетов-пугалок. Враги тупо бегут за мной, машут оружием в воздух, не пытаясь обойти или использовать тактику. Это не бой – это “танцы с губками для урона”.
-
Баланс? Его нет. В начале (особенно лучнику) – адски сложно (я сдался и ушел в магию). К концу акта – вы бог, уничтожающий всё без усилий.
-
Стелс? Враги видят сквозь стены или не замечают в упор.
-
Лук? Даже прокачанный, играть чисто на дистанции почти невозможно.
-
Магия врагов? Летит за вами после рывка и бьет в “яблочко”. Спасибо, разозлили.
Ресурсы и крафт – вечная головная боль. Деревья, звери, пещеры опустошены, а “достаточно” не бывает. Гриндить (враги респавнятся) – скучно. Вид от 3-го лица? Технический костыль, играть неудобно – анимации только для 1-го лица.
Графика и Звук: Красота, запрятанная в туман и баги
Когда Tainted Grail старается – она феерически красива. Гробница Артура в стиле Гигера, эпичные виды, солнечные лучи. Саундтрек – безупречен (Gealdýr, браво!). Звуки ночного кошмара – леденят кровь. Но:
-
Бюджетность бьет в глаза: дешевые текстуры, унылые “трубообразные” подземелья после пролога, 2D-листва.
-
Оптимизация хромает: на RTX 4070 Super в 1440p – 80-100 FPS с просадками. Для такой графики – слабо.
-
Туман и низкая прорисовка часто прячут красоту. Ночью с “марью” – просто мрак.
-
Музыка иногда пропадает или включается некстати.
Техническое состояние: Обещание vs Реальность
Игра сырая. Точка. Баги преследуют:
-
Сломанные квесты – главный бич. Мой финальный сюжетный квест “умер” тихо, и я узнал об этом слишком поздно.
-
Кривые триггеры, глючный ИИ врагов и NPC.
-
Скрипты дают сбой (мертвые NPC говорят в диалогах).
-
Вид от 3-го лица – недоделанный и неудобный.
-
Ощущение, что релиз вынудили. Нужны были еще месяцы в Early Access.
Вердикт: Волшебство в паутине багов
Кому играть? Фанатам Morrowind, Gothic, старой Skyrim, кто готов мириться с сыростью, багами и архаичным боем ради уникальной атмосферы, свободы и того самого “магического” чувства открытия. Кто ценит польский колорит и абсурд в мрачном сеттинге. Кто простит игру за слезы ностальгии.
Кому обойти? Тем, кто ценит полировку, сбалансированный геймплей, стабильность и современные боевые механики. Кого бесят сломанные квесты и технические косяки.
Личное резюме: Tainted Grail: The Fall of Avalon – это болезненный парадокс. Когда она цепляет – это чистая магия. Я забывал про время, про обзор, про всё, исследуя её мрачно-абсурдный мир. Я смеялся над чаечными войнами, ужасался ночным кошмарам и чуть ли не со слезами на глазах испытывал то самое забытое “волшебное чувство радости” от прокачки и открытий. Но каждый раз эта магия спотыкалась о баг, кривой бой или сломанный квест. Это не “польская Skyrim” сегодня. Это ОБЕЩАНИЕ польской Skyrim, замаскированное под релиз. Купить ли её сейчас? Только если вы готовы к борьбе и фанат жанра. Идеальный вариант – подождать скидки и, главное, массивных патчей. Потенциал – огромен. Но пока игра похожа на тот самый разрушенный мост: путь к великой игре есть, но перелететь нельзя – придется идти в обход, по земле, надеясь, что разработчики его починят. А я… я пойду объясняться Два часа потерял, Карл!

Far Cry 5 launches on Xbox One

Десятилетие The Witcher 3: Wild Hunt

Сексуальный харассмент в киберспорте: исследование Valorant и Overwatch

Clair Obscur: Expedition 33Французская душа английской озвучки

Письменный обзор игры DOOM.The Dark Ages

Что известно о коллаборации Palworld и Terraria?
Pros
- Неповторимая мрачно-абсурдная атмосфера Авалона.
- Огромная свобода исследования и потрясающие, уникальные побочные квесты (чайки, свинья-муж, мертвые сёстры).
- Глубокая, ностальгическая система прокачки и полная свобода билдов.
- Выдающийся саундтрек и звуковое оформление.
- Захватывающая
- Низкая цена (1500 руб) за масштаб.
Cons
- Архаичная, несбалансированная боевая система с тупым ИИ (
- Критическое количество багов, особенно сломанных квестов и скриптов.
- Дисбаланс сложности (от адски сложно до скучно легко).
- Шаблонность многих заданий и риск сломать прогресс исследованием.
- Плохая оптимизация и технически слабая графика (текстуры, туман).
- Нехватка ресурсов, неудобный крафт/улучшения.
- Вид от 3-го лица – бесполезен.