Tainted Grail: Польская Skyrim с разбитыми мечтами и волшебными грибами. Обзор, за который меня точно убьют

Available Platforms
Genre

Release Date

23 мая. 2025 г.

Developer

Questline

Publisher

Awaken Realms

Deals
р1500
Tainted Grail: The Fall of Avalon — это мрачная RPG с уникальной атмосферой и свободой исследования, но с архаичной боевой системой и множеством багов. Подходит для фанатов старых ролевых игр.

Знакомьтесь, это я – ваш проводник в Авалон, только что потерявший два часа жизни из-за проклятого моста. Вместо того чтобы проверить одну мелочь для обзора, я забрёл в развалины, случайно убил огра-босса, заблудился и очнулся на краю пропасти с мыслью: “Почему я не могу просто перелететь на ту сторону, как в проклятом Обливионе?” Так начинается любовь с Tainted Grail: The Fall of Avalon. Польская студия Questline выстрелила в сердца фанатов старой школы RPG: это мрачная, сырая, но невероятно атмосферная “польская Skyrim” (с оговорками размером с Экскалибур), где вы носите в голове дух короля Артура, а по соседству воюют с чайками и превращают мужей в свиней. Готовы ли вы простить ей гору багов ради того самого забытого чувства открытия? Поехали разбираться, пока меня не настиг гнев редактора.

Мир Авалона: Где мрак целуется с абсурдом
Забудьте про благородных рыцарей в сияющих доспехах. Авалон здесь – прогнившая, отравленная “Красной смертью” (это вам не чума, это похуже) пустошь, где трупы в катакомбах иногда шевелятся, а единственный стражник у ворот Камелота – перебравший медовухи мужик. И в этом её гениальность! Tainted Grail ловко жонглирует тонной мрака (фанатики, опыты над людьми, межрасовые войны) и дичайшим абсурдом:

  • Ведёте высокодуховную беседу с духом Артура о судьбах мира? Рядом чудак объявил священную войну чайкам и требует помощи.

  • Ищете легендарный Экскалибур? Сначала найдите свинью, в которую жена превратила своего “горе-муженька”. Да, это реальный квест.

  • Крадете порножурналы из книжной лавки? Почему бы и нет! Встречаете мстительных дриад? Естественно!

Это мир, где на фоне гигантских каменных рук бредет зверь размером со скалу, а сумасшедший рыцарь живет под мостом. Атмосфера – дикая смесь артуровских мифов, “Короля и Шута” и польского сюрреализма. Художники выжимают из бюджета максимум: солнечные поля сменяются кошмарными ночами, когда нечисть выходит на шабаш, а путешествия в подсознание (с психоделическими трипами в духе Oblivion) – настоящий визуальный праздник. А уж когда Gealdýr и польские композиторы врубают свой скандинавско-эпичный саундтрек прямо посреди боя с боссом… Мурашки гарантированы. Это не просто фон – это вагон эмоций.

Сюжет и Квесты: Серьезно? Сейчас рассмеюсь!
Сюжетная завязка классична: вы – узник лепрозория с Артуром в голове. Рыцарь Карадок вербует вас в миссию: не воскрешать легендарного короля (это, мол, плохо), а навсегда прикончить, собрав артефакты. Но “классика” быстро сходит на нет. Сила – в “серой морали”:

  • Сдать пьяного стражника капитану или промолчать?

  • Предать и убить рыцаря Круглого Стола или ввязаться в самоубийственную драку с викингами и всей их деревней? (Я выбрал драку. Ох, как я потом пожалел… Сижу у костра среди трупов вчерашних “друзей”, а мои скелеты смотрят осуждающе).
    Игра обещает, что решения имеют вес, и часто это правда – финал подводит черту под вашими поступками. Но! Здесь же кроется главная драма. Мой “героический” выбор в 1-м акте “сломал” лор и квесты в 3-м: убитые персонажи всплывали в диалогах как живые. Обидно.

Квесты – главная конфета. Да, есть шаблонные “убей-принеси” (берутся с досок объявлений и сами завершаются по ходу дела). Но их затмевают уникальные, абсурдные, трогательные истории:

  • Помочь алхимику? Запросто! А по пути случайно найти склеп с грустной историей двух мертвых сестер.

  • Искать рыбу для привередливого покойника? Пожалуйста!

  • Встретить одержимого грибника, учащего правильно срезать подберезовики? А почему бы и нет!
    Свобода исследовать – безгранична. Можно идти за сюжетом, а очнуться с удочкой на полузатопленном корабле или в гостях у Королевы Пчел. Но будьте осторожны: игра часто не понимает, если вы выполнили этап квеста до его получения. Риск сломать цепочку – реален и отравляет радость открытий.

Геймплей: Беги, Маг, беги! (Или как я стал некромантом-лучником с булавой)
Здесь Tainted Grail надежно сидит на двух стульях: ностальгия и разочарование.

Свобода билдов – восхитительна! Система прокачки – прямая наследница Morrowind: навыки растут от использования! Блокируете – качается блок. Мачете мечом – растет владение. Бегаете и прыгаете – прокачивается атлетика! Я, как в старые добрые дни, носился по полям, вспоминая Вершинина и крыши Балморы. Создать гибрида? Легко! Мой герой – некромант-элементалист (спец по молниям), обожающий стрелять из лука на дистанции и имеющий про запас булаву. Можно держать заклинание в одной руке и меч – в другой. Деревья навыков глубоки, экипировка с требованиями к статам заставляет ломать голову (приятно!). Силы Артура (замедление времени) добавляют эпика в бой. Это честная, глубокая RPG-механика.

Но боевая система… ох. Вот где старые добрые времена оборачиваются архаичным кошмаром. Представьте:

  • Мой щуплый маг 10 минут бегает кругами вокруг бронированных громил, швыряя молнии и периодически призывая скелетов-пугалок. Враги тупо бегут за мной, машут оружием в воздух, не пытаясь обойти или использовать тактику. Это не бой – это “танцы с губками для урона”.

  • Баланс? Его нет. В начале (особенно лучнику) – адски сложно (я сдался и ушел в магию). К концу акта – вы бог, уничтожающий всё без усилий.

  • Стелс? Враги видят сквозь стены или не замечают в упор.

  • Лук? Даже прокачанный, играть чисто на дистанции почти невозможно.

  • Магия врагов? Летит за вами после рывка и бьет в “яблочко”. Спасибо, разозлили.

Ресурсы и крафт – вечная головная боль. Деревья, звери, пещеры опустошены, а “достаточно” не бывает. Гриндить (враги респавнятся) – скучно. Вид от 3-го лица? Технический костыль, играть неудобно – анимации только для 1-го лица.

Графика и Звук: Красота, запрятанная в туман и баги
Когда Tainted Grail старается – она феерически красива. Гробница Артура в стиле Гигера, эпичные виды, солнечные лучи. Саундтрек – безупречен (Gealdýr, браво!). Звуки ночного кошмара – леденят кровь. Но:

  • Бюджетность бьет в глаза: дешевые текстуры, унылые “трубообразные” подземелья после пролога, 2D-листва.

  • Оптимизация хромает: на RTX 4070 Super в 1440p – 80-100 FPS с просадками. Для такой графики – слабо.

  • Туман и низкая прорисовка часто прячут красоту. Ночью с “марью” – просто мрак.

  • Музыка иногда пропадает или включается некстати.

Техническое состояние: Обещание vs Реальность
Игра сырая. Точка. Баги преследуют:

  • Сломанные квесты – главный бич. Мой финальный сюжетный квест “умер” тихо, и я узнал об этом слишком поздно.

  • Кривые триггеры, глючный ИИ врагов и NPC.

  • Скрипты дают сбой (мертвые NPC говорят в диалогах).

  • Вид от 3-го лица – недоделанный и неудобный.

  • Ощущение, что релиз вынудили. Нужны были еще месяцы в Early Access.

Вердикт: Волшебство в паутине багов

Кому играть? Фанатам Morrowind, Gothic, старой Skyrim, кто готов мириться с сыростью, багами и архаичным боем ради уникальной атмосферы, свободы и того самого “магического” чувства открытия. Кто ценит польский колорит и абсурд в мрачном сеттинге. Кто простит игру за слезы ностальгии.

Кому обойти? Тем, кто ценит полировку, сбалансированный геймплей, стабильность и современные боевые механики. Кого бесят сломанные квесты и технические косяки.

Личное резюме: Tainted Grail: The Fall of Avalon – это болезненный парадокс. Когда она цепляет – это чистая магия. Я забывал про время, про обзор, про всё, исследуя её мрачно-абсурдный мир. Я смеялся над чаечными войнами, ужасался ночным кошмарам и чуть ли не со слезами на глазах испытывал то самое забытое “волшебное чувство радости” от прокачки и открытий. Но каждый раз эта магия спотыкалась о баг, кривой бой или сломанный квест. Это не “польская Skyrim” сегодня. Это ОБЕЩАНИЕ польской Skyrim, замаскированное под релиз. Купить ли её сейчас? Только если вы готовы к борьбе и фанат жанра. Идеальный вариант – подождать скидки и, главное, массивных патчей. Потенциал – огромен. Но пока игра похожа на тот самый разрушенный мост: путь к великой игре есть, но перелететь нельзя – придется идти в обход, по земле, надеясь, что разработчики его починят. А я… я пойду объясняться Два часа потерял, Карл!

Publication author

offline 2 weeks

play4game

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Far Cry 5 launches on Xbox One

Feugiat pretium nibh ipsum consequat nisl vel pretium lectus quam. Sed cras ornare arcu dui vivamus. Laoreet id donec ultrices…

Десятилетие The Witcher 3: Wild Hunt

За кулисами разработки CD Projekt RED активно празднует десятилетие культовой игры The Witcher 3: Wild Hunt, делясь интересными деталями из процесса…

Сексуальный харассмент в киберспорте: исследование Valorant и Overwatch

Компьютерные игры давно вышли за рамки простого развлечения и стали предметом серьёзных научных исследований. Университет Оффенбурга представил доклад о проблеме…

Clair Obscur: Expedition 33Французская душа английской озвучки

Игра Clair Obscur: Expedition 33 поражает своей аутентичной французской атмосферой. От высокой моды до колоритных ругательств – каждый элемент пропитан…

Письменный обзор игры DOOM.The Dark Ages

И так начнем. Doom The Dark Ages проект игровой студии Id software вышел 15 мая 2025 году. Игра является шутером…

Что известно о коллаборации Palworld и Terraria?

Согласно анонсу, обновление Tides of Terraria добавит в Palworld: - Новых палов — существ, вдохновленных монстрами и боссами Terraria. -…

7.3

Good

Pros

  • Неповторимая мрачно-абсурдная атмосфера Авалона.
  • Огромная свобода исследования и потрясающие, уникальные побочные квесты (чайки, свинья-муж, мертвые сёстры).
  • Глубокая, ностальгическая система прокачки и полная свобода билдов.
  • Выдающийся саундтрек и звуковое оформление.
  • Захватывающая
  • Низкая цена (1500 руб) за масштаб.

Cons

  • Архаичная, несбалансированная боевая система с тупым ИИ (
  • Критическое количество багов, особенно сломанных квестов и скриптов.
  • Дисбаланс сложности (от адски сложно до скучно легко).
  • Шаблонность многих заданий и риск сломать прогресс исследованием.
  • Плохая оптимизация и технически слабая графика (текстуры, туман).
  • Нехватка ресурсов, неудобный крафт/улучшения.
  • Вид от 3-го лица – бесполезен.
Authorization
*
*
Registration
*
*
*
Password generation